领导 · 创造 · 探索

LBX 是一项面向 12–18 岁中学生与高中生的全球科创类比赛。我们鼓励学生主动提出原创课题、亲手构建可运行的作品,并探索那些正在塑造他们所处时代的问题。每一届赛事在新加坡、香港、伦敦与纽约四个区域赛区设立分赛,并以全球总决赛收官。

报名 2026 赛季 → 了解赛事

三大核心理念

  • Lead · 领导

    方向由学生自己决定。我们鼓励参赛者识别一个真正值得投入的问题,说清楚它为什么重要,并由自己掌握走向解决方案的路径。导师只做指引,决策权属于学生。

  • Build · 创造

    想法必须落到实处。每一份参赛作品都需要包含一件可运行的成果——原型、应用、数据集、研究或一项被验证过的方案——并附上能让陌生人复现你工作的文档。

  • eXplore · 探索

    X 代表"未知"。优秀的项目往往打开比闭合更多的问题。我们看重好奇心、诚实的失败,以及把一个问题追到课纲之外的勇气。

六大赛道

  • 应用科学

    物理、化学、生物与地球科学方向的原创研究,要求方法可复现、数据分析清晰严谨。

  • 工程与机器人

    硬件、机械与电子系统、嵌入式软件方向。需提交针对明确问题的可运行原型。

  • 计算机科学与人工智能

    算法、应用、机器学习与计算研究。源代码须公开并附完整文档说明。

  • 可持续发展与气候

    面向能源、水资源、生物多样性、材料与气候适应等议题,要求对效果进行可信的量化评估。

  • 社会创新

    公共卫生、无障碍、教育与公民科技方向。项目须经过真实用户群体的检验,而非停留在假设。

  • 自由探索

    留给那些不易归类的作品:艺术与科学的交叉、新型仪器、有据可依的思辨实验。评判标准是严谨性与原创性。

学生为什么选择 LBX

  • 真正在做事的导师

    在岗的研究者、工程师、创业者与教育者全程提供反馈——不是泛泛的鼓励,而是能改变项目方向的关键提问。

  • 认真的观众

    决赛作品面向大学教师、行业评委与公众展示。优秀项目还会被推荐给招生办公室与合作的研究项目。

  • 属于自己的成果

    每位参赛者都会留下一份完整的项目档案——展示页、可查阅的文字、代码或硬件。奖项是副产品,不是目的。