赛事介绍
参赛资格
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初中组
12–15 岁。面向中学生。评判会按照该年龄段的合理预期进行——我们看重原创思考与清晰的论证,而不是大学级的完成度。
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高中组
16–18 岁。面向高中生及同等学力。项目须能与本领域已有工作展开严肃对话,并说清楚自己的贡献究竟在哪里。
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个人或团队
可以个人参赛,也可以组成最多四人的团队,允许跨学校组队。混合年龄的团队按队中年龄最大者所在组别参赛。
六大赛道
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应用科学
物理、化学、生物或地球科学方向的研究项目。要求有明确的假设、可复现的方法,并诚实地讨论误差与局限。负面结果同样欢迎。
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工程与机器人
硬件项目、机械与电子系统、嵌入式软件以及实体机器人。须提交可运行的原型、物料清单与清晰的问题陈述。
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计算机科学与人工智能
算法、应用、机器学习与计算研究。源代码须按 OSI 认可的开源协议公开;AI 项目须公开使用的数据集、模型选择与评估方法。
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可持续发展与气候
能源、水、材料、生物多样性与气候适应方向。项目须量化所提出方案带来的改变,并坦诚地交代规模——在一间教室里被真正用起来的方案,比一份"全球性的设想"更有分量。
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社会创新
公共卫生、无障碍、教育、公民科技与社区设计。项目必须在真实用户中得到检验,而不是停留在问卷与假设。
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自由探索
留给那些不易归类的作品:艺术与科学的交叉、新型仪器、有据可依的思辨实验、跨学科的设计。评判标准是严谨性与原创性。
一个赛季是如何展开的
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1. 报名与迎新
在 LBX 报名系统提交资料,选择区域赛区,并完成关于研究伦理、引用规范与评审方式的迎新模块。导师将在两周内完成配对。
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2. 立项检查点
赛季开始的第一个月内提交一份两页的立项书:问题、为什么重要、相关工作、计划,以及你打算做出来的那件成果。导师会给出书面反馈,弱立项会被引导修改,而非淘汰。
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3. 中期检查点
赛季中段提交作品的工作版本与一段简短的演示视频。大部分项目会在这一节点调整方向——这本来就是这一环节的意义所在。
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4. 区域决赛
学生在所选区域赛区(新加坡、香港、伦敦或纽约)线下答辩。每位入围者将获得 15 分钟:简短陈述、现场演示,以及评委的提问环节。
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5. 全球总决赛
各区域的优秀作品将受邀参加全球总决赛,举办城市每届轮换。LBX 为有需要的入围者提供出行资助,确保不会有学生因费用问题缺席总决赛。
评审维度
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问题的原创性
这是不是一个值得投入的问题?是学生自己提炼出来的,还是从别处继承来的?我们对这一项给予较高权重。
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作品的完成质量
作品本身是否真的能运行?方法是否扎实?凭借所提交的文档,是否有人能复现这份工作?
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探索的深度
学生是否诚实地讨论了哪里没做成、学到了什么、下一步会做什么?精致但浅薄,不及粗糙但仍在追问。
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表达与沟通
学生是否能向本领域之外的人说清自己的工作?面对尖锐提问,能否不用术语规避问题?
奖项设置
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区域奖项
每个区域决赛在每个赛道、每个组别中评出一名赛道获奖者与两名优秀奖。所有入围者都将获得一个公开发布的作品展示页面。
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全球总决赛奖项
全球总决赛设两个组别的总冠军、六个赛道冠军,并设"LBX 探索特别奖"——颁给最能体现"X"精神的项目,不限赛道。
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不止于奖杯
表现突出的项目会被推荐至合作大学、研究机构与可能愿意支持后续工作的项目方。LBX 最有价值的产出,往往不是奖项本身,而是它为学生打开的下一扇门。